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Altia | 17th Apr 2012, 1:00 AM | 細說動漫 | (200 Reads)
PicturePicture結果本週的Saki沒打日麻,整話都在過度和引入新的人物,而本話大致上的內容都偏重於流水帳,儘管劇理上其實沒太大問題,人物性格尚算清晰,但情節卻顯得有點平凡乏味。不管是前半段前半段三人行邀請宥、後半段邀請灼、赤土回歸,大多看起來都像是例行公事,流水帳而沒什麼渲染力。除了赤土一段稍微有鋪排過赤土為了回到阿知賀,從而引入到灼和赤土之間的關係、以及是赤土對往事的回顧,整話大多都顯得平淡,劇本也沒怎麼樣就其餘三人對麻將的感情、認識,以及是參加麻將部的原因多加發揮,變相令麻將這個題材的發揮不夠多。
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撇除麻將和情節上的問題,其實本話沒什麼好挑剔。論人物性格引入,本話的幾個新人物性格引入還算清晰,部分的性格特徵明確,比如說宥總喜歡用衣物包裹著整身的做法,還有表面頗為冷酷,但實際上熱誠滿滿的灼兩人,尤其是後者的灼的描寫時間比較多,性格上也較為細膩,儘管劇本沒有直接將她和麻將扯在一起,但劇本借赤土這個角色,這點的做法同樣是顯得聰明呢。

綜合來說其實本話的內容不多,固然,本話的劇本偏重於流水帳,顯得頗為沉悶,但部分的人物描寫還算到點,整體來說算是不過不失的一話。


日麻小知識: #02 和牌基本方式
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上一話提及過日麻是一個追求排名的遊戲,本話則是來談談獲得點數最為直接的方式:和牌。一般的和牌形式乃是四搭 + 一個相同的對子,可以是三個相同花色的數牌順序(比如說,上圖的六七八萬,稱作順子)、也可以是三個完全相同的牌(上圖沒有例子,稱作刻子),四個相同的牌公開(槓)這三種形式,加上一組叫做「雀頭」的對子,既成一副和牌。如上圖的和牌可以拆成「六七八萬」、「六七八筒」、「三四五索」、「四五六筒」、「四四索」和出;注意三枚的四索不能拆成刻子,不然剩餘的三五索將不能使用,和牌不成立。

當然,筆者也需要指出的是,以上並非日麻唯一一種和牌的形式,還有其他如七對(七個對子)、國士無雙、十三不搭、流之滿貫稱得上是特殊的和牌,再者和出一把牌還有其他要求和組合限定,這點我們以後再聊。
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