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Altia | 9th Apr 2012, 11:00 AM | 細說動漫 | (304 Reads)
PicturePicture話先說在前頭,其實作為一個日麻的打者,同時亦作為一個動漫博客寫手,第一次觀看本作之際,其實筆者對本作開播是又驚又喜。一方面,本作能推廣日麻,但另一方面,筆者不太喜歡這種超能力打麻將的模式,對這種異能開掛接近是無厘頭的動畫,始終還是有點保留。懷著這種忐忑的心情去觀看本作,第一話給筆者的感想尚算可以接受,最起碼並沒有筆者想像中的一樣差——但當然,也不見得很優秀就是了。
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本作的第一話集中在描寫高鴨穩乃等人如何和saki正傳的女主角(原村和)等人相遇,並且描寫由於中學的麻將部失去導師、加上種種莫名其妙的原因,結果高鴨穩乃等人漸漸開始失去對麻將的熱誠,而在事隔一兩年以後則因為在電視上看見同學打牌,結果頓時恢復起打麻將的熱誠。論劇本來說,其實筆者對本作的種種硬件設定,始終還是有點保留,就算是筆者的確有接觸日麻,將日麻當成是一種(比如今遠遠要普及的運動)來看,也顯得過於古怪,一個最大的問題,在於筆者不明白,為何大家可以為了一項普及運動而犧牲自己的前途,用「麻將部」這種理由而嘗試去說服筆者前往那間中學升學,畢竟在筆者的眼中看起來,這根本就是兩回事。
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撇除麻將部的問題,本話也集中在描寫眾名女主角、世界觀對麻將的熱誠,而劇本在這方面倒是很成功,最起碼打從本話進入中端,劇本的確可以以實際行動,加上高鴨穩乃對麻將的熱愛,熱誠等等,說服筆者在這方面的問題;但反過來說,筆者卻不明白為什麼原村和可以扯上關係。準確點說,劇本花了極大量的篇幅在描寫高鴨穩乃打麻將、對麻將的感情和這項運動的熱愛,以及是因為麻將部的解散而鬱鬱不安,進一步講上面以麻將、而不以成績作為選擇中學的取向,也足以證明主角等人對麻將有多熱愛——但另一方面,作為本話觸發點的原村和和高鴨穩乃,其交雜卻甚少,而就算有,劇本也需要分時間在麻將的牌局描寫身上,變相再次削弱這段劇情的說服力,而用這作為重組麻將部的理由,明顯是過於鬆散。
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綜合而言,本作是一部顯得古怪的動畫。對於第一次觀看本系列動畫的朋友——包括筆者在內,其實都未能在一時之間適應本作將麻將捧得過高,以「普及運動」作為前提的的做法(當然,這也涉及了筆者對於現實日本麻將發展的認識),而就算用回劇本的角度批評和觀察本作,其實本話的過度也不顯得自然,情節上太多流水帳的地方沒多加發揮,感覺劇本但求很匆忙地交代所有事件就收工,再者筆者更認為本作的麻將片段沒什麼必要——縱然本作是麻將主導,但本話沒就這點發揮,筆者甚至認為沒掉了麻將片段會顯得更佳呢。

麻將小知識:#1 日本麻將特色

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和傳統的香港麻將,以及是其他類型的賭博遊戲不同,日本麻將的賭博成分並不強烈。日本麻將並不追求個人得點多寡,而彼此的目的皆是在收結結尾的排名名次順位,藉由比較四家 (或三家) 的得點、分辨出順位而決出勝負 (如上圖為例,因為得點比較,Frosty 就是這盤的贏家)。對比起一貫追求收入最大化,單純是追求和牌的香港麻將、台灣麻將來說,日本麻將無疑是較為著重防守。這點直至到近年日本麻將的規則開始變遷,這個情況才開始有所改善。
留言(2) | 引用(0) | 話題(動畫)

[1]

最後一段是手痕寫上去的嗎ww

濬
[引用] | 作者 | 9th Apr 2012 12:42 PM | [舉報垃圾留言]

其實我用了五分鐘寫而已ww主要針對新手和介紹,別要求太多吧w

再者,其實重點其實是我在鳳凰的Top!(不對

[引用版主回覆] | 作者 Altia | 9th Apr 2012 7:15 PM

[2]

如果把麻雀看成是極受歡迎的運動(例如足球)或許會比較容易理解。咲的第一話時有說過那個世界的麻雀(應該是指日麻,不然的話現在也有)人口有1億人。


[引用] | 作者 團長 | 10th Apr 2012 11:00 PM | [舉報垃圾留言]

這的確有幫助理解世界觀,但反過來說,我依舊對以運動決定前途的決定,甚有保留就是了。w

[引用版主回覆] | 作者 Altia | 13th Apr 2012 1:45 AM