香港新浪網 MySinaBlog
« 上一篇 | 下一篇 »
Altia | 14th Nov 2010, 6:00 PM | 遊戲小感 | (201 Reads)
在還沒有開始今天的文章前,先給大家看看這一條小片段


首先,請各位別以為筆者是一個很懂得玩遊戲的人。實際上,筆者是一個完全不怎麼樣懂得「打機」這門藝術的人。不管打什麼遊戲,筆者都只是為了體會的那一群人,所以若然各位預期筆者能在幾個星期之內從一個東方的新手變成一個能瞬間擊破Lunatic難度的人,很明顯各位是找錯人了w事實上,當筆者今天在寫這篇文章的時候,筆者連其中一個遊戲的easy 難度第五關也沒有過(我已經卡了差不多一個星期了w)

一如早前所公佈的,這一次筆者嘗試挑戰難度,玩東方的遊戲。固然寫game 評論的不是筆者的第一次寫,只是這一次是用中文來寫,未免會有一點陌生w又,相信各位知道筆者會打日本麻將,但若然是寫東方的日本麻將遊戲,這一次的評論相信會一面倒的插遊戲而不是贊,所以筆者自然不能挑筆者最強的麻將來寫了,再說這樣寫各位也看不見筆者被遊戲虐待的實況ww所以,這一次用作sample體會的遊戲,是取自正傳裡面的地靈殿和副傳的東方三月精。又,筆者也建議各位別將這篇文章當成是筆者的「評論」,因為內容不怎麼樣的中立,反倒是當成是「感想文章」來看會比較適合。

先來是遊戲的難度和整體的系統。短短兩個到三個星期之間,筆者連東方地靈殿的Easy Mode 也沒有完成,另一個在手上的東方三月精(也就是所謂的妖精大戰爭)(據朋友所說)難度比地靈殿的難度更高,光是第一關也過不了,所以筆者索性就專門以地靈殿 + 無數的Nico Nico 片段總結筆者的感想。

單純是說難度而言,東方系列是一個絕對在中上程度的遊戲,對於筆者來說上手蠻為困難。以主線(泛指彈幕系列)的遊戲來說,東方主要所要求玩家做的,就只是一個「避開子彈」的循環;而這些所謂的難度就是出於子彈的飄拂性,有限的空間和極為多的BONUS。固然前者從上面的「彈幕華麗片段」中可以看出來,而有限的空間也是來自於子彈,但最後的後者是因為擊落敵機掉下的BONUS的顏色重疊,兩者同為藍色,只是形狀不同,某程度上讓筆者看得蠻為辛苦;單純說後者一點可是讓筆者死掉了無數次。東方系列蠻為重視「記位」和(對於霰彈彈幕來說)臨場的反應能力,而筆者可以說是兩項也沒有,因此也吃了不少苦頭;固然打習慣的人可能一看就看出兩者的分別,但只能說筆者看的蠻為辛苦,而這算是系統的一個小設計問題吧。

又,東方系列的一個蠻大的特色,在於彈幕的難度和美感,在大部分情況下是掛鉤的。撇除霰彈的部分不談,越是密集的彈幕,通常出現的美感越高,而這對於老手來說固然是一個好消息,但對於像是筆者這種單純為了體會而玩的人來說,這表示筆者能體會出「彈幕」遊戲的魅力又是減了一點點咯;固然這算是東方系列的特色之一,但單純因為眼殘而體會不了的,的確是有一點可惜……

除了上面已經寫過的那兩個系統的問題以外,系統整體上讓筆者滿意。彈幕流暢,每一代的系統比較之下雖然是沒有什麼大的改變,但原有的那一個系統(彈幕遊戲)是蠻為成功的一個設計,整體也算是符合「易學難精」的原則;另外,在某些場景上的彈幕也蠻見得有心思,雖然已經算是在Youtube和NicoNico見識過這點的威力,但實際操作的時候感覺和看的固然是不一樣,於是在一邊受死的時候也不得不佩服彈幕設計者的創意。

至於說是人設方面,固然主線的東方遊戲對於人設只有輕輕提及,但某程度上,東方遊戲之所以會那麼紅,原因還是出自於東方神主默許二次製作,才能讓東方的人物紅起來。略略萌的人設,加上是大量湧現的二次,甚至是三次製作,某程度上也造就了這一個系列的成功,也才會出現大量附屬的商品和本子w

而談起本子和商品方面,一點造就了東方成功的,是配樂。東方的配樂簡單,但容易上口和中毒,例如說是在Nico上蠻為著名的Bad Apple一段配樂絕對是中毒之中的經典,加上其他的因素,才造就東方系列的成功;實際上,東方遊戲能這樣的成功,也是一個值得去留意的話題因為單純是說遊戲本體,(以筆者個人的經驗)筆者絕對不相信東方系列可以成為如今一樣紅爆日本的遊戲……

最後,若然是要筆者為東方系列下一個小小的總結,筆者會說東方是一個絕對碰不得的遊戲——難度甚高,甚至說是虐待也不為過,但又蠻為容易中毒,短短的三個星期能讓筆者有興趣去主動自虐,也足見遊戲的魅力所在最後評價九分,十分為滿分,扣分之處只在於上手困難和顏色設計的問題,整體來說鼓勵大家有時間的時候嘗試~

下回——繼續是寫PC 某某遊戲,如有時間的請各位期待w

PS:有人記得筆者上一次的頭像是東方的某某人物嗎w


[1]

Altia你终于开始跳东方坑了

头像嘛,⑨!


[引用] | 作者 pipikaqiu | 14th Nov 2010 9:20 PM | [舉報垃圾留言]

我已經脫離了w(不過今天晚上才將東方全集下載下來了……)
頭像的猜測正確w

[引用版主回覆] | 作者 Altia | 14th Nov 2010 10:49 PM

[2]

東方始終是三大同人之一,加上商業性較其他兩款為低,亦催生了更多二次同人創作物出現,可以說東方橫軸式射擊遊戲只是東方的起家物,現在東方系列這個範疇已經遠大於橫軸式遊戲本身。w

毛鞋
[引用] | 作者 毛鞋 | 14th Nov 2010 9:45 PM | [舉報垃圾留言]

這點同意,實際上我覺得東方是借二次創作的紅起來的w實際上我接觸東方的契機也是因為東方的某些二次創作w

[引用版主回覆] | 作者 Altia | 14th Nov 2010 10:51 PM

[3]

>從一個東方的新手變成一個能瞬間擊破Lunatic難度的人
我也苦練了整整一年orz...

>難度比地靈殿的難度更高,光是第一關也過不了
不是吧...地靈殿的難度是lass boss的發難技wwww人工太陽不可能有引力w!

第6位的,永夜抄lunatic的也不夠這個好玩啊www被人改過的?
第5位的,玩家輸了w!
第3位,其實不難避,只是boss血太厚了orz
第1位,我又猜中了w!幽幽子果然上了第1wwww

路人甲
[引用] | 作者 路人甲 | 15th Nov 2010 5:10 PM | [舉報垃圾留言]

>地靈殿
我卡在第五關,大部分的藍色彈幕很難閃避,最後的BOSS只打了一次……

>第1位,我又猜中了w!幽幽子果然上了第1wwww
我只感覺到頭疼……

[引用版主回覆] | 作者 Altia | 15th Nov 2010 7:28 PM

[4]

強烈建議第一次玩東方的人先接觸東方永夜抄。主要是因為被彈後可以按BOMB的時間比較長,沒有那麼容易死掉。

地靈殿神主自己也說過是難度平衡出了問題,不可作準。

另...其實比起CAVE的遊戲東方真的算是比較容易上手的了...

接獲東方系列的好處是之後有無限的同人可以看。


[引用] | 作者 團長 | 15th Nov 2010 9:56 PM | [舉報垃圾留言]

曾經在SOS Blog上 和YOUTUBE上參閱無數彈幕遊戲影片,也深知這一點,所以這一次才選擇東方,而且是選擇比較簡單的EASY,卻到了最後還是破不了……

>接獲東方系列的好處是之後有無限的同人可以看。
暫時沒有時間看,但偶爾還是會留意到的,但人物的依舊是沒有印象可言,只記得幾個主要的角色就沒有了……

[引用版主回覆] | 作者 Altia | 15th Nov 2010 10:53 PM